La figlia del Presidente è in pericolo all’interno di un parco giochi. Per salvarla intervengono Carmen e Juni, i due figli adolescenti delle superspie Gregorio e Ingrid Cortez, diventati ora membri \\\junior\\\ delle OSS in qualità di agente SK1 e SK2. Ma non c’è tempo per festeggiare il successo, perché i due, insieme ai rivali Gary e Gerti Giggles, partono per un’altra missione, un viaggio sotto i mari che li porta su un’isola misteriosa. Quando i due figli vengono dati per dispersi, Gregorio e Ingrid capiscono che è il momento di andare in loro aiuto. Arrivano allora sull’isola, dove l’unico abitante é Romero, uno scienziato pazzo circondato da strane creature animali ricreate con un siero e destinate ad andare alla conquista del mondo. Aggravata dalla impossibilità di utilizzare tutti i consueti gadgets ultratecnologici che hanno a disposizione, la corsa contro il tempo per fermare il folle Romero si risolve solo con l’entrata in scena di uno strumento chiamato ‘cammuffogeno’, che permette di annullare gli effetti delle mutazioni. Quando Romero è sconfitto, insieme ai cattivi che stavano dalla sua parte, arriva il Presidente. Sul campo, Gregorio viene nominato nuovo direttore dell’OSS. Allora Ingrid può a sua volta lasciare l’organizzazione, per stare più vicina ai suoi due ‘spy kids’.
Spy Kids 2
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La figlia del Presidente è in pericolo all’interno di un parco giochi. Per salvarla intervengono Carmen e Juni, i due figli adolescenti delle superspie Gregorio e Ingrid Cortez, diventati ora membri \\\junior\\\ delle OSS in qualità di agente SK1 e SK2. Ma non c’è tempo per festeggiare il successo, perché i due, insieme ai rivali Gary e Gerti Giggles, partono per un’altra missione, un viaggio sotto i mari che li porta su un’isola misteriosa. Quando i due figli vengono dati per dispersi, Gregorio e Ingrid capiscono che è il momento di andare in loro aiuto. Arrivano allora sull’isola, dove l’unico abitante é Romero, uno scienziato pazzo circondato da strane creature animali ricreate con un siero e destinate ad andare alla conquista del mondo. Aggravata dalla impossibilità di utilizzare tutti i consueti gadgets ultratecnologici che hanno a disposizione, la corsa contro il tempo per fermare il folle Romero si risolve solo con l’entrata in scena di uno strumento chiamato ‘cammuffogeno’, che permette di annullare gli effetti delle mutazioni. Quando Romero è sconfitto, insieme ai cattivi che stavano dalla sua parte, arriva il Presidente. Sul campo, Gregorio viene nominato nuovo direttore dell’OSS. Allora Ingrid può a sua volta lasciare l’organizzazione, per stare più vicina ai suoi due ‘spy kids’.